TOP
> 記事閲覧

件名 | : イベント要綱 |
投稿日 | : 2025/06/07(Sat) 01:14 |
投稿者 | : 電脳院 彩弥子(NPC) |
参照先 | : |
昨年の後期中間試験に向けたフレーバーイベントのマイナーチェンジになります。
ありがたくもまだまだ前回のルールを拾って楽しんでいただけている様子を拝見させていただき、いくつかの要素を変更・追加しました。
大まかな内容は前回と大差ありませんが、特に学力レベルの詳細を一新し、種類を七種類に変更しています。
ボリュームが多くなっているので、前回分の方が適度だと感じる方は下記URLの方で遊んでいただければと思います。
また、科目は前回の五科目だけで学力レベルの詳細は今回の分を使うだとか、前回のレベルを今回に引き継ぐだとか、等々ご自由にご利用していただいて構いません。
https://kirabosi.sakuraweb.com/patio/kirabbs1.cgi?read=9&ukey=0
【概要】(後期中間試験より変更あり)
本イベントは6月30日(月)~7月3日(木)に実施される前期期末試験に向けたフレーバーイベントになります。
6月29日(日)までテスト勉強で学力レベルを上げて7月4日(金)以降、レベルに対応したダイスロール。
この結果を各科目の点数にしちゃおうという趣旨です。
レベルは0~8。
科目は国語・数学・英語・理科・社会・保体・芸術の七種類。
レベルごとのテスト結果は以下のダイスロール結果となります。
ダイス結果が100を上回っても、上限は100点です。
レベル0:35-1d35
レベル1:3d7+23
レベル2:55-2d10
レベル3:5d4+43
レベル4:75-3d7
レベル5:8d3+60
レベル6:95-4d5
レベル7:10d2+80
レベル8:1d28+90
各科目のスタートレベルは1か2を選んでください。
これは推奨なので、強制ではありません。
極論どの科目もレベル8にして、勉強せずに7月4日(月)以降にダイスロールだけを楽しんでいただいて問題ありません。
また試験当日までに過去問を解いたという形で、現時点でのレベルに応じた各科目の得点をダイスロールする遊びも推奨いたします。
【学力レベルのアップについて】(後期中間試験より、推奨経験値ダイスを1d10→2d6に変更)
レベルを1上げるために、経験値10が必要となります。
経験値はどの科目のレベルを上げるか決めてロール中に2d6。
積算して10を超えた時、端数は持ち越します。
例:国語レベル2経験値8の状態で経験値ダイスで5が出た場合、国語レベル3経験値3の状態になる。
基本は一日一回どれかの科目のみ経験値ダイスのロールを推奨します。
ただし、推奨なのでたいへん勉強を頑張ったので複数の科目に一回ずつ経験値ダイスを振る、一つの科目に複数回経験値ダイスを振る、といったアクションも禁止しません。
また、もしも得意科目と苦手科目がある場合、経験値ダイスにプラスマイナスの補正を設定をしてください。
基本は得意科目には経験値ダイスにプラス2。
苦手科目にはマイナス2。
得意不得意が顕著ならば、自由に補正値を増減してくださって構いません。
あまりに苦手すぎて経験値がマイナスとなり、勉強するとレベルが落ちるとか、面白いかもしれませんね。
もちろん得意科目も不得意科目もなし、というのもありです。
【経験値の取得について】(後期中間試験より、推奨経験値ダイスを1d10→2d6に変更)
寮の談話室や図書室やファミレスでテスト勉強をしているロールを実際にしてもいいですし、「勉強をして疲れたー」と休憩したり外に出てでリフレッシュしている流れで経験値ダイスを振っていただいて構いません。
「ふー勉強で疲れたから、気分転換のために星導バトルの参加者と戦うぜ!」という流れで経験値を溜めていただいても結構です。
この学力レベルの経験値は、2d6を振った時チャットに同席している、「自分は勉学に励んでいる」「自分は勉学に励んだ」というフレーバーをその時のロールに織り込んでいる全員に加算されます。
「みんな勉強をがんばってるな」という刺激となり、ロール外での勉強意欲を先取りして経験値に換算しているという解釈です。
この時、経験値が加算される科目は、ダイスを振った者の選択に準じます。
ただ明確な線引きはしませんので、「人様のダイス結果であんまりにもたくさんの経験値が入るのも不自然だ」と思われた場合は、ご自身の裁量で加算を采配してくださって結構です。
上記あくまでフレーバーですので、経験値の取得の仕方もレベルごとの点数ダイスロールすら、自由な改変改造をなんら禁止するつもりはありません。
ただ、お楽しみください、とのみ申し上げるばかりです。
【赤点ライン】(後期中間試験から追加した要素)
学校からの公式な赤点ラインは、明示がされていないので本イベントでは扱いません。
しかし大火班、天秤班、真珠班それぞれの一部界隈で、「この点数以下は班として恥ずかしいのではないか!」と声高に叫ばれているボーダーラインがあるかもしれません。
大火班:30点
天秤班:50点
真珠班:70点
参加PCの付き合いの中で、あるいは各班の一部界隈で叫ばれているこのボーダーラインを耳にすることがあるかもしれません。
そして各班の一部界隈では、この点数を下回った者たちが自主的に集まり、そして自主的な補修を実施しているかもしれません。
また、違う班の一部界隈で叫ばれている赤点ラインに、自主的に挑戦してもいいかもしれません。
各人、点数でのデュエルで楽しんでいただいておりますが、イベント側からの目標設定がなかったので追加しています。
あくまで各班の一部界隈の話ですので、公式的な赤点ラインではないのであしからず。
【参考記録例】(後期中間試験より、表記を変更)
名前:電脳院 彩弥子(NPC)
国語:Lv1 経験値0(苦手補正:マイナス2)
数学:Lv2 経験値0(得意補正:プラス1d6)
英語:Lv3 経験値0
理科:Lv2 経験値0
社会:Lv2 経験値0
保体:Lv2 経験値0(特殊補正:誰かとバトルした際、経験値2d6プラス5)
美術:Lv8 経験値0
「野良試合を吹っ掛けまくって保健体育を実戦形式で学習して参りますわ!」
ありがたくもまだまだ前回のルールを拾って楽しんでいただけている様子を拝見させていただき、いくつかの要素を変更・追加しました。
大まかな内容は前回と大差ありませんが、特に学力レベルの詳細を一新し、種類を七種類に変更しています。
ボリュームが多くなっているので、前回分の方が適度だと感じる方は下記URLの方で遊んでいただければと思います。
また、科目は前回の五科目だけで学力レベルの詳細は今回の分を使うだとか、前回のレベルを今回に引き継ぐだとか、等々ご自由にご利用していただいて構いません。
https://kirabosi.sakuraweb.com/patio/kirabbs1.cgi?read=9&ukey=0
【概要】(後期中間試験より変更あり)
本イベントは6月30日(月)~7月3日(木)に実施される前期期末試験に向けたフレーバーイベントになります。
6月29日(日)までテスト勉強で学力レベルを上げて7月4日(金)以降、レベルに対応したダイスロール。
この結果を各科目の点数にしちゃおうという趣旨です。
レベルは0~8。
科目は国語・数学・英語・理科・社会・保体・芸術の七種類。
レベルごとのテスト結果は以下のダイスロール結果となります。
ダイス結果が100を上回っても、上限は100点です。
レベル0:35-1d35
レベル1:3d7+23
レベル2:55-2d10
レベル3:5d4+43
レベル4:75-3d7
レベル5:8d3+60
レベル6:95-4d5
レベル7:10d2+80
レベル8:1d28+90
各科目のスタートレベルは1か2を選んでください。
これは推奨なので、強制ではありません。
極論どの科目もレベル8にして、勉強せずに7月4日(月)以降にダイスロールだけを楽しんでいただいて問題ありません。
また試験当日までに過去問を解いたという形で、現時点でのレベルに応じた各科目の得点をダイスロールする遊びも推奨いたします。
【学力レベルのアップについて】(後期中間試験より、推奨経験値ダイスを1d10→2d6に変更)
レベルを1上げるために、経験値10が必要となります。
経験値はどの科目のレベルを上げるか決めてロール中に2d6。
積算して10を超えた時、端数は持ち越します。
例:国語レベル2経験値8の状態で経験値ダイスで5が出た場合、国語レベル3経験値3の状態になる。
基本は一日一回どれかの科目のみ経験値ダイスのロールを推奨します。
ただし、推奨なのでたいへん勉強を頑張ったので複数の科目に一回ずつ経験値ダイスを振る、一つの科目に複数回経験値ダイスを振る、といったアクションも禁止しません。
また、もしも得意科目と苦手科目がある場合、経験値ダイスにプラスマイナスの補正を設定をしてください。
基本は得意科目には経験値ダイスにプラス2。
苦手科目にはマイナス2。
得意不得意が顕著ならば、自由に補正値を増減してくださって構いません。
あまりに苦手すぎて経験値がマイナスとなり、勉強するとレベルが落ちるとか、面白いかもしれませんね。
もちろん得意科目も不得意科目もなし、というのもありです。
【経験値の取得について】(後期中間試験より、推奨経験値ダイスを1d10→2d6に変更)
寮の談話室や図書室やファミレスでテスト勉強をしているロールを実際にしてもいいですし、「勉強をして疲れたー」と休憩したり外に出てでリフレッシュしている流れで経験値ダイスを振っていただいて構いません。
「ふー勉強で疲れたから、気分転換のために星導バトルの参加者と戦うぜ!」という流れで経験値を溜めていただいても結構です。
この学力レベルの経験値は、2d6を振った時チャットに同席している、「自分は勉学に励んでいる」「自分は勉学に励んだ」というフレーバーをその時のロールに織り込んでいる全員に加算されます。
「みんな勉強をがんばってるな」という刺激となり、ロール外での勉強意欲を先取りして経験値に換算しているという解釈です。
この時、経験値が加算される科目は、ダイスを振った者の選択に準じます。
ただ明確な線引きはしませんので、「人様のダイス結果であんまりにもたくさんの経験値が入るのも不自然だ」と思われた場合は、ご自身の裁量で加算を采配してくださって結構です。
上記あくまでフレーバーですので、経験値の取得の仕方もレベルごとの点数ダイスロールすら、自由な改変改造をなんら禁止するつもりはありません。
ただ、お楽しみください、とのみ申し上げるばかりです。
【赤点ライン】(後期中間試験から追加した要素)
学校からの公式な赤点ラインは、明示がされていないので本イベントでは扱いません。
しかし大火班、天秤班、真珠班それぞれの一部界隈で、「この点数以下は班として恥ずかしいのではないか!」と声高に叫ばれているボーダーラインがあるかもしれません。
大火班:30点
天秤班:50点
真珠班:70点
参加PCの付き合いの中で、あるいは各班の一部界隈で叫ばれているこのボーダーラインを耳にすることがあるかもしれません。
そして各班の一部界隈では、この点数を下回った者たちが自主的に集まり、そして自主的な補修を実施しているかもしれません。
また、違う班の一部界隈で叫ばれている赤点ラインに、自主的に挑戦してもいいかもしれません。
各人、点数でのデュエルで楽しんでいただいておりますが、イベント側からの目標設定がなかったので追加しています。
あくまで各班の一部界隈の話ですので、公式的な赤点ラインではないのであしからず。
【参考記録例】(後期中間試験より、表記を変更)
名前:電脳院 彩弥子(NPC)
国語:Lv1 経験値0(苦手補正:マイナス2)
数学:Lv2 経験値0(得意補正:プラス1d6)
英語:Lv3 経験値0
理科:Lv2 経験値0
社会:Lv2 経験値0
保体:Lv2 経験値0(特殊補正:誰かとバトルした際、経験値2d6プラス5)
美術:Lv8 経験値0
「野良試合を吹っ掛けまくって保健体育を実戦形式で学習して参りますわ!」
六月末には前期期末試験がございましてよ。
勉強は捗っていらっしゃって?
学生の本分は学業。
この一か月、改めて己の勉学を見直しませんこと?
【期限】
レベルアップ期間:6月1日(日)~6月29日(日)
テスト期間:6月30日(月)~7月3日(木)
テスト結果ダイス:7月4日(金)~